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Alt 24.12.2007, 12:30   #1 (permalink)
EX-MOD/Ihm Ruhe Stand
 
Benutzerbild von SubZero-X
 
Registriert seit: 02.09.2006
Alter: 22
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Standard Infos und Eindrücke zu Phantasy Star Portable

Sega hat auf dem Jump Festa 2008 das Rollenspiel Phantasy Star Portable vorgestellt, das PSPIGN angespielt hat.

Infos

- Die Demo konnte mit bis zu vier Leuten drahtlos und kooperativ gespielt werden. Jeder Nutzer hatten eine Charakter mit Level 25 und verschiedene Waffen.

- Die Umgebung erinnerte in den klassischen Phantasy Star Online-Stil.

- Der Demo-Level war in drei große Bereiche unterteilt. Darin lauerten Feinde, und es gab Tore, die es zu öffnen galt. Am Ende jedes Bereichs kämpfte man gegen einen gigantischen, roten Drachen-Endboss.

- Der Analog-Stick bewegt den Helden, während das Digi-Kreuz die Kamera rotiert. Die []-Taste entfesset den Standard-Angriff, mit /\ aktiviert man den 'Photon Arts'-Angriff.

Die X-Taste ruft den Waffenauswahl-Bildschirm auf, um schnell eine neue Waffe auszusuchen. Mit der R-Taste wechselt der Spieler zwischen Schwert und Schussmodus. Die L-Taste löst den 'Strafing Modus' aus, in dem man sich seitlich bewegt und die Kamera zentriert.

Die Select-Taste schaltet in die Ich-Perspektive, in der man sich einen Überblick verschafft.

Eindrücke

+ Das Spiel scheint aufgrund des gezeigten Materials schon recht lange in Arbeit zu sein.

+ Das Kontrollschema der Serie passt gut auf PSP.

+ Grafisch sieht es insgesamt aus wie eine solide Portierung der Phantasy Star Universe-Engine.

+ Es läuft flüssig, nur in der Ferne ist ein bisschen verspäteter Grafikaufbau (Pop-Up) zu sehen.

+ Phantasy Star Portable kommt nahe genug an seine Konsolenvorbilder heran, so dass sich Phantasy Star Universe-Veteranen nicht großartig beklagen dürften.

+ Es sieht so aus, als wenn Phantasy Star Portable japanischen Spielern etwas zu bieten hat, wenn sie keinen Lust mehr auf Monster Hunter Portable 2nd G (PSP) haben.

+ Wenn es Sega schaffen sollte, genügend Inhalte in Phantasy Star Portable einzubauen, dann hat das Spiel Hit-Potential; gerade auch deshalb, weil auf PSP Kampfspiele mit einer Party hoch im Kurs stehen.






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