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Alt 15.05.2010, 16:29   #41 (permalink)
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Standard AW: [Support-Thread] Dolphin 2.0: wii/gcube emulator

Soo da ich bisher das Problem hatte mit dem Fleisch hatte ich erstmal keine Lust mehr, nu hab ich den Thread nochma geseh ^^.
Ok alles wie in dem Thread den G-Herm gepostet hat gemacht, nur hab ich leider nachwievor das Problem das wen ich MH3 starte die Meldung kommt ich soln Controller anschließen.
Mein Xbox Controller wird ürwie ums verrecken nicht erkannt.
Kan mir da einer helfen?
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Alt 15.05.2010, 17:30   #42 (permalink)
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Standard AW: [Support-Thread] Dolphin 2.0: wii/gcube emulator

hast du bei wiimote den Nunchuck eingestellt

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Alt 15.05.2010, 17:53   #43 (permalink)
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Standard AW: [Support-Thread] Dolphin 2.0: wii/gcube emulator

Was mus ich da einstellen?
Ich hab einfach maln Screen davon gemacht ist leichter als alle Einstellungen so zu schreiben:
Spoiler:
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Alt 15.05.2010, 18:03   #44 (permalink)
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Standard AW: [Support-Thread] Dolphin 2.0: wii/gcube emulator

da wo none steht muss Nunchuck hin


bei wiimonte plus den hacken nicht beachten ist nur wegen red steel

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Alt 15.05.2010, 18:51   #45 (permalink)
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Standard AW: [Support-Thread] Dolphin 2.0: wii/gcube emulator

Mhh nun geht nix mehr, reagiert auch nicht mehr auf Maus klicks.
Mus ich hier auch noch etwas einstellen, oder nen anderes Plugin benutzen?
Spoiler:


Edit: OK klicken kan ich nu wieder, hab oben vergessen auf Emulatet Wiimote einzustellen, nur mus ich den Xbox Controller so noch einstellen nehme ich an?
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Alt 16.05.2010, 01:12   #46 (permalink)
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Standard AW: [Support-Thread] Dolphin 2.0: wii/gcube emulator

ja due buttons noch und
bei den sticks musste nur auf analog umstellen mehr nicht

und du bist auf gamecube da mit wirst bei mh nicht weite kommen

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Alt 16.05.2010, 01:32   #47 (permalink)
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Standard AW: [Support-Thread] Dolphin 2.0: wii/gcube emulator

Mhh dachte ich mir auch, aber wie ändere ich das dan auf Wii?
Oder mus ich das alles bei Wiimote einstellen?
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Alt 16.05.2010, 13:10   #48 (permalink)
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Standard AW: [Support-Thread] Dolphin 2.0: wii/gcube emulator

Zitat:
Zitat von Bladen Beitrag anzeigen
Mhh dachte ich mir auch, aber wie ändere ich das dan auf Wii?
Oder mus ich das alles bei Wiimote einstellen?
joa alles bei wiimote
drück da einfach auf Button Mapping unten links

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Alt 16.05.2010, 14:14   #49 (permalink)
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Standard AW: [Support-Thread] Dolphin 2.0: wii/gcube emulator

Ich bin so blöde, danke dir
Eine letzte nervige Frage, mus ich dan da noch etwas ändern?
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Alt 16.05.2010, 14:23   #50 (permalink)
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Standard AW: [Support-Thread] Dolphin 2.0: wii/gcube emulator

nein du stellst da nur deine Buttons ein
drück auf ein Button dann auf den Controller ne taste die da sein soll

und da wo Keyboard steht stellst auf analog um

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Alt 17.05.2010, 11:25   #51 (permalink)
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Standard AW: [Support-Thread] Dolphin 2.0: wii/gcube emulator

stells auf classic controller ein da ist die steuerung auch richtig für den controller, da der classic controller dem xbox controller weit aus ähnlicher ist ales ein nunchuk mit wiimote ^^

also ich spiels über die psp aber folgendes solltest du beachten !

1. erkennt windows meinen controller?
2. wiimote -> button mapping -> kann ich den xbox controller als gerät auswählen?
3. bewegen sich die achsen wenn sich die joysticks sich bewegen?
4. kann ich meine tasten einstellen?

so wie es bei dir aussieht, erkennt dolphin deinen controller, aber du kannst keine einstellungen vornehmen.
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Alt 17.05.2010, 12:51   #52 (permalink)
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Cstorm eine Nachricht über ICQ schicken
Standard AW: [Support-Thread] Dolphin 2.0: wii/gcube emulator

Zitat:
Zitat von G-Herm Beitrag anzeigen
weil so viele nachrichten kamen hier mal die schnelle lösung dazu


Zitat:
Zitat von Blodjer
Hi,
kurze frage
-welche version hast du damit es nicht mehr abstürzt wenn das fleisch bringt?

Thx
----

ich verwende diesen ich weiß ja nicht ob du auch ein 32 bit system hast ^^

Dolphin5393Win32MH3.7z 5393 win32 for MH3
Genau das selbe Problem hatte ich auch mit dem Fleisch in Mh3
(generell stürzt der Dolphin 2.0 bei mir immer ab wenn man vom Moga Wald in Dorf zurückgeht)
und hat zwar die ältere Version des Emus geholfen nur erreich ich bei dem Höchstwerte von grad ma' 5-7fps...

hatte auch schon diverse andere Versionen ausprobiert(diese jedoch ohne Mh3Patch) 5456 und 5433, nur bleiben die fps trotzdem im Keller
die 2.0 Version dagegen funktioniert erstklassig mit
~30fps durchgehend nur hab ich bei der halt das Problem das ich aufgrund des Moga-Wald-"Bugs" nicht im Spiel weiterkommen kann
Cstorm ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.05.2010, 13:56   #53 (permalink)
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Standard AW: [Support-Thread] Dolphin 2.0: wii/gcube emulator

bei der version die bei den video dabei ist was ich gepostet habe und mit den einstellungen, läuft es bei mir super mit fullspeed

mit den 2.0 kannst es vergessen

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Alt 17.05.2010, 20:43   #54 (permalink)
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Standard AW: [Support-Thread] Dolphin 2.0: wii/gcube emulator

Zitat:
Zitat von Cstorm Beitrag anzeigen
Genau das selbe Problem hatte ich auch mit dem Fleisch in Mh3
(generell stürzt der Dolphin 2.0 bei mir immer ab wenn man vom Moga Wald in Dorf zurückgeht)
und hat zwar die ältere Version des Emus geholfen nur erreich ich bei dem Höchstwerte von grad ma' 5-7fps...

hatte auch schon diverse andere Versionen ausprobiert(diese jedoch ohne Mh3Patch) 5456 und 5433, nur bleiben die fps trotzdem im Keller
die 2.0 Version dagegen funktioniert erstklassig mit
~30fps durchgehend nur hab ich bei der halt das Problem das ich aufgrund des Moga-Wald-"Bugs" nicht im Spiel weiterkommen kann


anti aliasing auf jeden fall ausstellen,
vielleicht nicht die höchste auflösung wählen,
und guck, dass du auf jeden fall diese einstellungen drinnen hast

2. Use Panic Handlers (Unselected,unticked) = don't use panic handlers
3. Graphics Plugins / use Direct3D9
3.1 Enable CPU -> EFB access = disable CPU -> EFB access
3.2 Advanced/ Enable EFB copy - To Texture
3.3 Advanced/ Enable Hotkey *


du könntest auch eventuell probieren, die einstellungen von dem 2.0 in den alten zu kopieren

bei mir sinken die fps wenn zu viele monster auf der map sind ^^
G-Herm ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.05.2010, 23:14   #55 (permalink)
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Standard AW: [Support-Thread] Dolphin 2.0: wii/gcube emulator

Prince of Persia Vergessene Zeit hab ich getestet (US Version)
leider geht es nach den Logos nicht weiter, es lädt und lädt...

vllt findet ja einer noch was raus

ChaosIceBoy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.06.2010, 22:28   #56 (permalink)
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kert eine Nachricht über ICQ schicken
Standard AW: [Support-Thread] Dolphin 2.0: wii/gcube emulator

Zitat:
Zitat von lüfte Beitrag anzeigen

Bei mir kommt immer die Meldung:
"Can´t init any PAD Plugins"

Entweder fehlt da wirklich ein Plugin oder ich bin einfach zu blöde. Hab schon alle Einstellungen durchforstet.

mfg.
Ich habe genau das gleiche Problem,hat wer ein Tip???
kert ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.06.2010, 14:26   #57 (permalink)
PS-Evolution Aushilfskraft
 
 
Registriert seit: 10.04.2007
Beiträge: 726

Standard AW: [Support-Thread] Dolphin 2.0: wii/gcube emulator

Zitat:
Zitat von kert Beitrag anzeigen
Ich habe genau das gleiche Problem,hat wer ein Tip???
Q: I get the error "Can't init any PAD Plugins" followed by "Couldn't init the core. Check your configuration."
A: Update your DirectX Runtime. See Getting started with Dolphin, Section Runtime Library Requirements.


[Read me first] FAQ: Plugins missing, Error xyz pops up, Why does abc not work?

http://forums.dolphin-emu.com/thread-4.html

sollte helfen
G-Herm ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.07.2010, 21:32   #58 (permalink)
PS-Freak
 
 
Registriert seit: 10.01.2010
Beiträge: 66

Standard AW: [Support-Thread] Dolphin 2.0: wii/gcube emulator

verstehe nicht warum ich im kampf nur 14-20 fps ahben meistens 14 <.< hab einen 2,7 dual core und eine 9800gt grafikkarte und 2 gb ram
Desert1 ist offline   Mit Zitat antworten

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