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Alt 20.02.2010, 17:37   #1 (permalink)
SFX
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Beiträge: 7.364

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Standard [TuT - Lua] Jump & Run Game Teil 2.

Dashier ist die Fortsetzung zu diesem Tutorial:

http://www.ps-evolution.in/so_werde_..._teil_1_a.html

Was wir bis jetzt haben:
Eine Level dass sich aus 3 Elementen besteht.

Was wir in diesem Level hinzufügen:
Eine Spielfigur

Leider hat keiner von uns Grafiker der sowas gut kann, wir würden uns freuen wenn sich jemand melden könnte der sowas schonmal gemacht hat oder es sich zutraut..

Zunächst erstellen wir ein Objekt in dem wir alles abspeichern was wir für unsere Figur brauchen

enthällt versteckten Inhalt
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jetzt füllen wir dieses Object mit den verschiedenen Werten.

enthällt versteckten Inhalt
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unser Charakter soll natürlich auch nach was aussehen, deswegen laden wir auch die Bilder: (bzw wir malen sie mit einfachen Befehl bis jemand so nett ist uns solche Grafiken zu gestalten)

enthällt versteckten Inhalt
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Jetzt sind da allerdings nur leere Bilder drin, deswegen müssen wir die Grafiken noch "ausmalen"

enthällt versteckten Inhalt
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Was wir jetzt grade gemacht haben:
Wir haben ein Objekt erstellt, mit 4 Variablen und 6 Bildern gefüllt.

Für den Fall dass unser Spiel etwas größer wird sollten wir vorsorglich Funktionen für die Bewegungen anlegen.

Die können wir auch in unserem Objekt speichern

enthällt versteckten Inhalt
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Jetzt kommen die einzelnen Funktionen:
enthällt versteckten Inhalt
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Die Springen Funktion ist etwas umfangreicher als die anderen 3.

Das liegt daran dass wir die Figur ja nicht beliebig hoch springen lassen können, da muss ja irgendwo eine Grenze sein.

Ihr werdet euch bestimmt auch wundern warum wir eine Funktion "nicht springen" haben. Dass liegt ganz einfach daran dass wir die Variable die wir beim Springen runtergezählt haben auch wieder hochzählen müssen.

Als nächste kommen die Tasten:

enthällt versteckten Inhalt
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Als nächstes sollten wir unsere Figur natürlich auch anzeigen

Damit unsere Figur nicht stehend läuft und springt müssen wir schauen was unsere Figur grade macht und dann das passende Bild dazu ausgeben
enthällt versteckten Inhalt
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Was wir bis jetzt haben:

Eine Karte
Einen Charakter

Was noch fehlt:

Unsere Figur kann noch nicht abstürzen.
Unsere Figur läuft durch die Hindernisse und aus dem Bildschirm raus.
Es gibt noch keine Gegner.
Unsere Figur macht noch keine Schritte
(Evt noch Ton)
Uns fehlen leider noch Grafiken, an dieser Stellen möchte ich nochmal erinnern dass wie da noch jemanden suchen !

Kompletter Code
Spoiler:


Programmers are tools for converting caffeine into code

Zitat:
Zitat von AskerKing
was ist denn pi?
[19:17:37] KONTOR-Ayu: SFX findet auch bei jeder frau die backdoor

Geändert von SFX (20.02.2010 um 19:55 Uhr).
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Alt 20.02.2010, 19:57   #2 (permalink)
SFX
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Beiträge: 7.364

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Standard AW: [TuT - Lua] Jump & Run Game Teil 2.

So, fertig..

Ich hoffe es ist nicht zu schwer geworden..


Programmers are tools for converting caffeine into code

Zitat:
Zitat von AskerKing
was ist denn pi?
[19:17:37] KONTOR-Ayu: SFX findet auch bei jeder frau die backdoor
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