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In diesem TuT werde ich euch zeigen, wie Ihr eure PSX Games auf der PSP zocken könnt
(Voraussetzung: FW 3.02OE-B von Dark_Alex)
Vorbereitung:
Ladet euch zunächst mal das Pack herunter, mit den Programmen die Ihr benötigt:
Kopiert die cygwin1.dll in den C:WINDOWS/SYSTEM32/ Ordner und überschreibt
gegebenenfalls die schon vorhandene DLL Datei !
Jetzt benötigt Ihr noch ein PSX Spiel, dass SONY offiziell im PSX Store anbietet !
z.B. Hot Shots Golf 2, Crash Bandicoot 1, Tekken 2 etc...
Die könnt Ihr euch natürlich irgendwo kostenlos aus dem Netz saugen
Dann braucht Ihr eine IMAGE vom Spiel, dass Ihr gerne auf der PSP zocken wollt.
Erlaubt sind die Formate ISO, BIN und IMG.
Ich empfehle euch immer das BIN Format zu wählen, da bei diesem Format keine
Informationen von PSX Spielen verloren gehen. Ideal zum patchen von PAL zu NTSC !
Es gibt nun 2 möglichkeiten an Games zu kommen:
1. Aus dem Netz eine IMAGE saugen
oder
2. Eine eigene Image erstellen von einer PSone Disk
Hinweis!:
Da der Emulator von Sony zur Zeit nur für NTSC Spiele ausgelegt ist, ist es
empfohlen nur NTSC Spiele zu kompilieren. Ihr könnt aber ruhig auch PAL Spiele
nehmen, denn man kann sie ins NTSC Format umwandeln...dazu später
Eigene Image erstellen:
Installiert am besten UltraISO, dass im Pack enthalten ist.
Serial:
Code:
Name: Netz.ruS
N: 22CF-7EF3-2F55-C312
Danach erscheint zwar immernoch, dass Ihr das Produkt registrieren müsst aber das könnt ihr ignorieren !
Legt eure PSone CD ins Laufwerk und startet das Programm
Klick auf Datei --> CD/DVD öffnen...
Wählt das Laufwerk aus, indem die Disk liegt --> öffnen
Dann auf Werkzeuge --> CD Abbild erstellen...
In dem nächsten Fenster stellt Ihr ein, wohin er die Datei schreiben soll und das Format.
Das Format auf BIN/CUE stellen !
Auf Erstellen klicken und warten...
Beim nächsten erscheinenden fenster auf NO klicken.
Das Programm hat nun eine BIN und eine CUE Datei erstellt. Die CUE Datei könnt Ihr ruhig löschen, die brauchen wir nicht.
Image erfolgreich erstellt !
PAL Spiele auf NTSC patchen:
Sollte eure Image ein PAL Spiel sein, dann patched es lieber auf NTSC, sonst habt Ihr ein verrutschtes Bild bzw. mehrere Grafik-Fehler !
Startet ZAPPER2K.exe
Wählt oben PAL to NTSC aus.
Klickt auf Search und öffnet eure soeben erstellte BIN Datei (oder auch ne andere Image)
Nach dem Scannen sollte dieses Fenster erscheinen:
(Falls nicht, dann kann man das Spiel nicht patchen und ihr könnt diesen Schritt überspringen)
Klickt auf YES und wählt aus, wo die ZAP Datei gespeichert werden soll.
Klickt nun unten auf Apply ZAP und öffnet die soeben erstellte ZAP File.
Danach öffnet Ihr die BIN Datei vom Spiel.
Dann erscheint dieses Fenster:
Klickt auf NO !
Beim nachsten Fenster wählt Ihr YES:
Eure BIN Datei ist erfolgreich gepatched worden !
Eigene Bilder für eure Games erstellen:
Dieser Vorgang ist nicht zwingend nötig, doch wer will schon immer dasselbe Bild
bei jedem PSX Spiel sehen xD !? Denn wenn Ihr die Bilder nicht erstellt, dann werden
die Bilder vom offizielen PSX Spiel einfach genommen !
Startet ein Bildbearbeitungsprogramm (z.B. Photoshop) und erstellt
ein neues Bild mit der Auflösung 480x272. Dieses Bild wird die PIC1.PNG.
Fügt nun ein beliebiges Bild ein und passt es der Größe an so wie Ihr möchtet.
Speichert das Bild mit dem Namen PIC1.PNG ab. (im PNG Format versteht sich )
Beispiel:
WICHTIG!: Sollte Popstation über die Dateigröße des Bildes meckern, müsst ihr die Auflösung runterschrauben. 480x272 ist nur die Maximalgröße !
(man erkennt es daran, dass das Fenster öffnet und sofort wieder schließt)
Erstellt ein neues Bild mit den Maßen 144x80 und fügt dort wieder ein Bild ein
wie beim vorherigen. Ihr könnt wieder alles nach eurem Geschmack anpassen.
Speichert die Datei als ICON0.PNG ab. (im PNG Format)
Beispiel:
Jetzt kommt die PIC0.PNG Diese Datei ist eine Transparente Ebene, die über der PIC1.PNG liegt.
Die maximale Größe beträgt 310x180. Vergesst nicht, falls Ihr diese erstellen wollt, Die Transparenz/Sichtbarkeit am besten auf ca. 30-50% zu stellen.
Oder Ihr nehmt einfach die unsichtbare PIC0.PNG hier und braucht euch um nix
mehr zu kümmern:
Nicht vergessen in PIC0.PNG umzubennen !
Bilder erfolgreich erstellt !
Die IMAGE zu einer EBOOT.PBP kompilieren:
Jetzt kommt das wichtigste...
Kopiert die EBOOT.PBP von einem offiziellen PSX Game (z.B. Hot Shots Golf 2) in den "PopStation" Ordner und benennt diese in BASE.PBP um !
Kopiert auch die KEYS.BIN in den PopStation Ordner und erstezt die vorhandene Datei !
Kopiert nun eure (gepatchte) Image vom PSX Spiel auch in den Ordner.
Falls Ihr eigene Bilder erstellt habt, dann kommen die auch da rein (also: ICON0, PIC0 und PIC1)
Startet die PopStation GUI.exe --> wählt die Image Datei aus und klickt auf Convert
evtl. müsst Ihr den Dateitypen umstellen:
Es sollte dieses Fenster erscheinen:
(falls es nur kurz auftaucht und wieder verschwindet, dann ist die Dateigröße der Bilder zu groß ! Einfach die Auflösung vom PIC1.PNG runterschrauben)
Bei der Fertigstellung des Vorgangs, schließt das Fenster automatisch.
Nun habt Ihr das PSX Spiel erfolgreich zu einer EBOOT.PBP kompiliert !
Ein Schritt noch... Savegame fixen: (für Fortgeschrittene)
Dieser Schritt ist sehr wichtig, wenn Ihr mehrere PSX Spiele auf der PSP spielt und vernünftig speichern wollt !
Solltet Ihr diesen Schritt auslassen, dann werden ältere Spielstände einfach überschrieben und gehen verloren !
Hier habt ihr eine Möglichkeit das SaveGame zu fixen aber dies ist nur für
Fortgeshrittene PC User ! Anfänger (oder auch faule Leute xD) scrollen
weiter runter und lesen die "einfachere" Methode ^^
Startet den Hex Editor und öffnet die eben erstellte EBOOT.PBP
Klickt auf Suchen --> Gehe zu...
Sucht zuerst nach dem Offset 350. Diese Zeile ist für den Namen des Spiels zuständig. Ändert ihn.
Besispiel:
VorherNachher
Danach sucht ihr nach dem Offset 51220. Das ist der Name des Savegames. Ändert ihn genauso wie oben.
Dann noch nach dem Offset 50400 suchen. Das ist DAS wichtigste ! Ihr müsst den Index Code vom Spiel ändern.
Eigentlich ist es egal welche Zahl Ihr nimmt aber Perfektionisten (so wie ich xD) nehmen natürlich den richtigen Code
Den bekommt ihr >>Hier<<
Beispiel:
VorherNachher
Ändert NUR den Zahlencode ! Nicht das SCUS ! Sonst bekommt Ihr einen falschen Regionalcode !
Klickt nun auf Datei --> Speichern
Das SaveGame ist nun auch gefixt !
Savegame fixen: (für Anfänger)
Diese Methode das SaveGame zu fixen eignet sich für die Leute,
die Probleme mit dem Hex Editor haben/hatten.
Packt die exe irgendwo hin (z.B. in den PopStation Ordner) und startet sie.
Klickt auf Fetch Existing EBOOT ID/Title und öffnet die EBOOT.PBP die Ihr vorhin mit PopStation erstellt habt.
Macht den Haken bei Modify EBOOT Mode rein.
Jetzt seht Ihr den aktuellen Titel und die Disc ID des Spiels.
Die Disc IDmüsst Ihr ändern ! Der Name muss nicht geändert werden (sieht aber besser aus wenn Ihrs doch macht )
Die richtige Disc ID für euer Spiel bekommt Ihr von >>Hier<<
Ändert aber NUR den Zahlencode ! Das SCUS muss bleiben !
Nach dem ändern erscheint ein neuer Button "ID Changed. Write New ?"
...draufklicken.
Das SaveGame ist nun auch gepatched !
Spiel auf die PSP kopieren:
Jetzt packt Ihr die EBOOT.PBP und die KEYS.BIN (aus dem PopStation Ordner) in einen neuen Ordner, den Ihr ganz schlicht benennt. Z.B. "FinalBout"
Diesen Ordner Kopiert Ihr dann auf eure PSP in das GAME Verzeichnis
(ms:/PSP/GAME/) und startet es über das "Spiel" Menü eurer PSP.
RE: [Komplett TuT] PSX Games für die PSP kompilieren
ich habe bei den psx intro's für psp kein ton und in den Zwischensequenzen auch kein ton im spiel habe ich ton zum konvertieren habe ich ultra iso benutzt und dan mit popstation eine pbp datei erstellt die psx spiele wahren alle ntsc erbitte um rat danke
Du sagst am Ende ich soll die EBOOT datei und die BIN Datei in den Game ordner kopieren ?
Soll ich den die BASE Datei wieder in EBOOT umbennen und reinkopieren ???
Und was mach ich dann mit den EBOOT ( mit diesem Save fixieren ) ???
Also bei mir läuft das Spiel ^^
Ich hab gemacht :
Also ich hab alles richtig gemacht am ende hatte ich : BASE.PBP( Das ist das Spiel )
Dann EBOOT.PBP ( Das war dieses Save fixen ) Und dann die BIN Datei
Was muss ich jetzt machen ?
Muss ich die datei BASE umbennen in EBOOT.PBP und mit der BIN DATEI in den Game ordner ziehen ? Also so hab ich es gemacht ? Und mit der EBOOT.PBP ( Das Save fixen ) Hab ich nicht reingepackt weil das ja gleich heisst ?
Aber ohne dem Save fixiertem gehts ??
falls ich es doch richtig gemacht hab ?^^
Wofür hab ich dann die EBOOT datei Save gefixt ?^^
HILFE
Aber das GAme funzt.^^
Original von BeatBaller
Du sagst am Ende ich soll die EBOOT datei und die BIN Datei in den Game ordner kopieren ?
Soll ich den die BASE Datei wieder in EBOOT umbennen und reinkopieren ???
Und was mach ich dann mit den EBOOT ( mit diesem Save fixieren ) ???
Also bei mir läuft das Spiel ^^
Ich hab gemacht :
Also ich hab alles richtig gemacht am ende hatte ich : BASE.PBP( Das ist das Spiel )
Dann EBOOT.PBP ( Das war dieses Save fixen ) Und dann die BIN Datei
Was muss ich jetzt machen ?
Muss ich die datei BASE umbennen in EBOOT.PBP und mit der BIN DATEI in den Game ordner ziehen ? Also so hab ich es gemacht ? Und mit der EBOOT.PBP ( Das Save fixen ) Hab ich nicht reingepackt weil das ja gleich heisst ?
Aber ohne dem Save fixiertem gehts ??
falls ich es doch richtig gemacht hab ?^^
Wofür hab ich dann die EBOOT datei Save gefixt ?^^
HILFE
Aber das GAme funzt.^^
Hab deinen psot jetzt nicht richtig verstanden (ist spät xD)
Also nochmal für dich: Du brauchst die BASE.PBP nicht in den GAME Ordner kopieren !
Diese brauchst du nur, falls du weitere Spiele erstellen möchtest.
Du kopierst NUR die neu erstellte EBOOT.PBP und die KEYS.BIN in einen neuen Ordner
und diesen dann ins GAME Verzeichnis...mehr ist das nicht.
Das SaveGame fixen ist wichtig, damit die Spielstände von ungefixten Games NICHT
überschrieben werden...falls du das nicht verstanden hast, dann denk einfach nicht
drüber nach sondern machs einfach ^^ Is nämlich das beste !
man ich häng schon am anfang mit dem system 32
also ich xp
und c/windows/system32 is nich vorhanden aber ich glaub das is bei mir systemsteuerung?
aber da kann ich keine daten reintun
oder muss dass da in irgend n ordner?
plz help
edit: oke is mir eh zu hoch ^^
vlt kann mir einfach jemand per pn sagen wie ich einfach meine digimon.bin umawndeln kann dass sie läuft
greetz saw
Original von saw
man ich häng schon am anfang mit dem system 32
also ich xp
und c/windows/system32 is nich vorhanden aber ich glaub das is bei mir systemsteuerung?
aber da kann ich keine daten reintun
oder muss dass da in irgend n ordner?
plz help
edit: oke is mir eh zu hoch ^^
vlt kann mir einfach jemand per pn sagen wie ich einfach meine digimon.bin umawndeln kann dass sie läuft
greetz saw
top gfxler aber ka von windows
es muss auch c:\windows... heißen, aber über arbeitsplatz soltest du da leicht hinkommen - kann auch sein dass es bei dir nicht c: ist, es muss halt die festplatte sein auf der windows intaliert ist.
da ich das tut nicht gelsesen habe kann ich dir aber sonst nicht sagen wie du die umwandelst, wird da aber bestimmt drinne stehen
@zerken: man, du bist ja jetzt immer öffter bei uns, vll ja blad genauso oft bei uns on wie bei black^^
MfG
christoph
EDIT: Ach ja: Top Tut, Respekt!!! Und die games von dir sind auch alles top (die ps1)^^
Sehr geiles Tutorial ! Besten Dank dafür !
Allerdings wenn ich jetzt noch wüsste wo ich dieses verdammten "offiziellen" PSX Spiele wie z.B. Hot Shots herbekomme wäre es perfekt.Ich such mir danach quasi die Tastatur wund und hab es immer noch nicht gefunden.
Kann da vieleicht jemand helfen ?
Original von saw
man ich häng schon am anfang mit dem system 32
also ich xp
und c/windows/system32 is nich vorhanden aber ich glaub das is bei mir systemsteuerung?
aber da kann ich keine daten reintun
oder muss dass da in irgend n ordner?
plz help
edit: oke is mir eh zu hoch ^^
vlt kann mir einfach jemand per pn sagen wie ich einfach meine digimon.bin umawndeln kann dass sie läuft
greetz saw
Um in den System 32 Ordner zu gelangen kannste auch einfach
Auf Start --> Ausführen --> System32 eingeben.
PS: Hab auch keinen System32 Ordner unter WINDOWS gefunden
wow, respekt an dich für die ausführliche anleitung, den tools und den screenshots! sollte angepinnt werden. danke! vielleicht wäre noch nen video tut geil
hallo ich hab ein problem
wenn man Savegame fixen (für Anfänger) machen muss und ich die Disc ID ändern muss kommt bei mir immer so ein scheiß auf englisch das so ein SeattleMan das gelöscht hat ...
ja kann mir jemand sagen was ich jetzt machen soll?
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Aufgrund technischer Probleme befindet sich die Signatur auf der Rückseite des Posts!
Original von Masterchief
hallo ich hab ein problem
wenn man Savegame fixen (für Anfänger) machen muss und ich die Disc ID ändern muss kommt bei mir immer so ein scheiß auf englisch das so ein SeattleMan das gelöscht hat ...
ja kann mir jemand sagen was ich jetzt machen soll?
kann es sein das nicht alle spiele gehen? den der macht hier bei mir nichts und an der auflösung der bilder liegts auch nich! er startet das DOS fenster einfach nich bitte um hilfe!
EDIT:
Hat sich erledigt hab vergessen die dll in den pop ordner zu stecken ^^