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da ich mich letzte Woche erfolgreich an den Ripkits versucht habe, mach ich mal ein kleines Tutorial damit dieser, ziemlich leere, Bereich mal frischen Wind bekommt :-D
Ripkits sind kleine Programme die euer PSP Spiel verkleinern indem Teile des Spieles gelöscht werden (manchmal ausländische Sprachen die ihr während des Spielens sowieso nicht zu Gesicht bekommt, manchmal auch deutsche Videos usw...).
Anleitung Rippen:
1. Als erstes müsst ihr euch das Spiel, für das ihr ein Ripkit erstellen wollt, herunterladen. Achtet darauf das es ein weit verbreitetes Release ist, denn die User die das Ripkit benutzen wollen, müssen später genau das selbe Release haben (es empfehlen sich Scene-Releases, das sind einfache ISOs die überhaupt nicht verändert wurden)
2. Jetzt müsst ihr euer Spiel ganz "normal" rippen. Dazu gibt es allerlei Programme die es euch erleichtern. Auf jeden Fall braucht ihr UMDGEN (download) welches euch ermöglicht, den Inhalt einer Spiele ISO anzuschauen und zu verändern. Der erste Schritt sollte sein, Update Dateien (Firmware Update der PSP) und andere leere Dateien zu löschen. Geht dazu in UMDGEN einfach auf UMD Properties und klickt unten auf Optimize:
3. Jetzt könnt ihr zusätzlich noch Videos oder andere Sprachen löschen. Dazu benutzt am besten die Relink funktion von UMDGEN (rechte Maustaste auf die Quelldatei und unten als Quelle deklarieren):
Danach geht ihr auf die Dateien die ihr löschen wollt (manchmal sind die Sprachabkürzungen im Dateinamen, nehmt dann einfach die deutsche Datei als Quelle und wählt alle anderen aus) und wiederholt klickt im KOntextmenü auf "Relink to [PFAD.Name]"
4. Dieser abschnitt ist nur für "Profis" gedacht:
Manchmal gibt es in Spielen nur eine große Datei (main.pak, Data.big, usw). Da wird es natürlich schwer irgendetwas zu relinken. Um diese Dateien zu entpacken und nach dem Rippen wieder zu "verpacken" gibt es das Xpert Tool von gnie (download).
Um eine solche Datei zu bearbeiten, sucht euch das passende Plugin im Dropdown Menü aus, wählt eure Datei (die ihr vorher mit UMDGEN extrahiert haben solltet) aus und klickt auf "1. Extract LBA" (um LBA Schutz zu umgehen wird das nachher wieder eingebunden). Danach klickt ihr auf "2. Extract File" und das Programm entpackt die Datei in den Ordner, wo auch eure große Datei ist. Nun könnt ihr die Sachen rippen, die in euren Augen nicht benötigt werden (am besten füllt die Dateien mit lauter nullen, anstatt sie zu löschen. Dazu gibt es ein kleines Tool namens FillZero). Wenn ihr fertig seid, klickt in Xpert Tool einfach auf "3. Rebuild File" und danach auf "4. Rebuild LBA". Jetzt solltet ihr eine Datei namens "New-MAIN.PAK" haben, die ihr wieder in eure ISO einbinden könnt.
5. Wenn ihr fertig seid mit rippen, speichert die ISO mit UMDGEN (nicht die Original ISO überschreiben, die wird noch für das Ripkit gebraucht!!!) und testet sie auf der PSP. Falls sie läuft - Alles OK!. Falls nicht gibt es 2 Möglichkeiten. 1. Ihr habt Dateien gelöscht, die für das Spiel unbedingt notwendig sind. Um das zu beheben müsst ihr leider von vorne Anfangen und mal was anderes probieren. 2. Das Spiel hat einen LBA Schutz. Der lässt sich aber leicht Umgehen: Öffnet eure Original ISO, klickt auf File List->Export und Importiert die File List in eurer gerippten ISO (bestägigt die Frage ob er irgendwelche positionen forcen soll):
6. Jetzt sollte eure ISO auf jeden Fall auf der PSP laufen, falls nicht könnt ihr nicht weitermachen ^^
Anleitung Ripkit erstellen:
1. Benennt eure ungerippte ISO (die ihr geladen habt) um in original.iso und eure gerippte ISO in ripped.iso. Jetzt ladet euch mein Paket (Download unten im HIDE) und entpackt die X-Delta creator.exe in den Ordner wo eure beiden ISOs sind.
2. Startet "X-Delta creator". Das wird jetzt eine Weile dauern, das Programm vergleicht die beiden ISOs und speichert die Unterschiede in eine .xdt Datei.
3. Um ein Ripkit zu erstellen könnt ihr einfach die Ripkit.exe aus meinem Paket nehmen (welche die gerippte ISO Datei zusätzlich noch als CSO komprimiert) und eure patch.xdt in den selben Ordner packen. Die beiden Dateien müsst ihr dann verpacken und uploaden und schon können die anderen ihre Spiele rippen (indem sie die ungerippte Datei in orignal ISO umbenennen und die Ripkit.exe starten).
4. Um eine eigene Ripkit.exe zu erstellen, ladet euch xdelta.exe (download) und startet sie mit diesen Parametern (z.b. durch Batch Datei):
"xdelta.exe patch patch.xdt original.iso ripped.iso"
Thx für dieses Oberfette und geniale Tut Hab schon sehr lange danch gesucht wie ihc diese großen Datein rippen kann, danke
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Spoiler:
Auch wenn sie über mich lachen, ohh was ändert das schon,
in dieser Welt voller Lügen voller Manipulation.
Ich geb' alles was ich hab', oh jedes Wort jeden Ton
und ein unscheinbarer Bach wird schnell zum reißenden Strom.
Ich hab nichts zu verlier'n, nichts ist für die Ewigkeit.
Das Beständigste am Leben ist die Unbeständigkeit.
Was auch immer Menschen bau'n - nichts davon bleibt.
Was kommt, das geht ist nur 'ne Frage der Zeit.
Deswegen habe ich keine Angst und fürchte mich nicht,
wenn man über mich lacht und schlecht über mich spricht,
ich tu' was ich tu', ich bin wer ich bin.
Suchen sie nach dem Ruhm, suche ich nach dem Sinn.
Millionen Wege führen zum Tod, nur einer führt zum Leben.
die sprachdateien sind immer woanders. manchmal sind sie leicht zu erkennen, manchmal sind die auch sehr schwer zu finden, bzw können nicht gelöscht werden. musste einfach mal probeiren..
@changez:
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Danke für fillzero.Ich hätte da ein frage an dich und zwar wollte ich das spiel ratchet and clank size matters rippen.Music&dialiogs sind keine problem nur die videos.kennstdu vlt. die pmf datei BLANK.PMF?wenn ich diese durch eine szene ersetze und alle andere szenen mit der blank.pmf relinke,bekomme nur ein blackscrenn an den stellen.hab auch versucht LBA schutz zu importieren,das hat auch nicht geklappt.