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Naja da es ja einige leute gibt die ziemlich Probleme bei einigen Passagen im Spiel haben schreib ich mal meine besten Tipps ^^
Vorsicht Spoiler Alarm !!!
Abkürzungen
TP = Trefferpunkte / Gesundheit
ATB-Balken = Die Anzahl der Aktionen, die pro volle Leiste getätigt werden können.
MTP = Punkte die zum ausführen Spezieller fertigkeiten gebraucht werden
Kämpfe
Spoiler:
FF13 hat ein dynamisches ATB system.
Das heißt das ihr einen Ladebalken habt der ausgewählt attacken auslöst sobald der Laden voll geladen ist oder Ihr vorzeitig [Dreieeck] drückt.
Besonders in der ersten Hälfte des Spieles reicht es die Auto attacke auszuführen, die automatisch und situationsbedingt Fähigkeiten/Attacken auswählt.
Dabei ist die KI sehr gut und ihr könnt meist darauf vertrauen das die autoattacken und Mitgliederattacken hilfreich sind
(Kampfmitglieder könnt ihr nicht steuern!)
Gegner haben neben ihren TP auch einen Schockwert.
Besonders bei Bosskämpfen und starken Gegner ist es wichtig diese Schockleiste zu füllen. Dies geht durch benutzen der Rollen Brecher und Verheerer (siehe Paradigm). Zudem ist es hilfreich durch Analyse die schwäche der Gegner auszunutzen
TIPP ANALYSE:
habt ihr probleme bei einigen Gegner Analysiert diese am Anfang. Dadurch erfahrt ihr Schwachstellen und Resistezen des Gegners.
Besonders wichtig ist das da eure Kampfmitglieder dementsprechend Angreifen um die Schwachstellen auszunutzen !
Jeder Kampf (bis auf einige Bosskämpfe) laufen nach dem selben Schema ab:
1) Kampf beginnt
2) ATB balken füllt sich
3) Ihr wählt Autoattacke oder stellt manuell angriffserien zusammen
4) Bei gefüllter ATB leiste (oder bei [dreieck]) wird die angriffserie ausgeführt
5) Danach beginnt wieder Schritt 2
6) Sind alle Gegner besiegt habt ihr gewonnen.
Nach einem siegreichen kampf bekommt ihr eine Kampfbilanz,Kristariumpunkte und evtl Items.
Paradigem
Spoiler:
Da ihr im Kampf nur kontrolle über euren Hauptcharakter habt ist das Paradigm system sehr wichtig. Je nach ausgewählter Paradigm haben eure Charaktere verschiedene Fähigkeiten und Aufgaben im Kampf.
Die verschiedenen Paradigm Rollen: Verheerer (Vhr)
Die wohl wichtigste Rolle. Sie ist besonders stark im Angriff mit Magie und treibt den Schockbalken hoch. Jedoch leert sich der Balken schnell wieder wodurch der einsatz eines Brechers wichtig ist.
Brecher (Bre)
In dieser Rolle greift ihr vorwiegend mit Attacken und Fertigkeiten an.
Doch der große vorteil bei dieser Rolle ist das der Schockbalken sich langsamer leert
[meist Physische Angriffe]
Heiler (Hlr)
Heiler(wie der name sagt) heilen...mehr nicht
[TP heilung,negative zustände werden genichtet]
Augomentor (Aug)
In dieser Rolle wird eure Gruppe mit Positiven zuständen wie Hast und Protect verstärkt
Manipulator (Man)
Das gegenstück zum Augomentor belegt Gegner mit Negativen zuständen wie Gemach und Fluch
Verteidiger (Ver)
Diese Rolle schützt die anderen Mitglieder vor attacken indem er Gegner auf sich zieht. Besonders durch die hohe Verteidigung ist diese Rolle im späterem verlauf wichtig
[Vitasphäre,Schutzsphäre]
Am Anfang des Spieles habt ihr nur begrenzte möglichkeiten an Paradigm. Dies ändert sich jedoch schnell und daher ist das gezielte auswählen der richtigen Paradigm wichtig.
Dies sind zwar nur wenige und es gibt viel mehr. Für euch selbst könnt ihr selbst die besten Taktiken raussuchen aber diese hier sind die Effektivsten.
Kristarium
Spoiler:
Im Kristarium (Ab Kapitel 3) könnt ihr eure Charaktere in ihren verschiedenen Rollen verbessern. Dazu braucht ihr KP die ihr nach Kämpfen erhaltet.
Hier die verschiedenen Kristalle:
TP - TP werden erhöht
Atk - Angriffstärke wird erhöht
Mag - Magiestärke wird ehrhöht
Fähigkeiten - Schaltet Magische Angriffe und Fähigkeiten frei
Rollenkristalle - erhöht die Stufe der Rolle und verstärkt diese Rolle immens
Accesoires - Gibt dem Charakter einen zusätzlichen Accesoire platz
Euer ziel im Kristarium sollte immer Fähigkeiten und Rollenstufen freizuschalten.
Geht daher vorerst immer die Inneren Kristalle frei (mit ausnahme von Fähigkeiten). Dadurch spart ihr immens KP da die außenliegenden Kristalle meist mehr punkte kosten.
Das Kristarium ist am Anfang noch sehr klein wird aber an bestimmten Stellen im Spiel erweitert(nach den KapitelBoss kämpfen):
1)Bresha See
2)Piz Vile
3)Lichterwald (Lightning und Hope)
4)Auenwald (Sazh und Vanille)
5)Palumpolum
6)Nautilus-Park
7)Fünfte Arche
8 )Grand Pulse
9)Eden
10)Nach dem Final Boss
Charaktere (Stärken)
Spoiler:
Jeder der 6 Charaktere hat 3 Hauptrollen und besondere stärken in den verschiedenen Rollen. Daher ist es wichtig in bestimmten Passagen die benötigten Rollen hochzustufen.
Lightning (die Allrounder)
Ihre Stärken liegen besonders im Angriff und ihrem Hohem TP und MetaP wert.
Daher ist sie später eure wichtigste Hauptcharakterin.
Brecher
Verheerer
Heiler
Hope (Heiler und Buffer)
Hope hat den höchsten Magiewert und ist daher euer wichtigster Heiler und Augomentor. Aber auch seine Verheerer eigenschaft ist sehr stark
Heiler
Augomentor
Verheerer
Sazh (Buffer und Angreifer)
Sazh ist ein ausgezeichneter Augomentor aber seine Angriffstärke ist noch besser.
Augomentor
Verheerer
Brecher
Snow (Verteidiger)
Durch seinen Hohen TP wert ist er ein guter Verteidiger und kann auch ziemlich gut austeilen.
Verteidiger
Brecher
Verheerer
Vanille (Manipulator und Heiler)
Ihre Stärken sind zweifelsohne die Heilung und Manipulation von Gegnern.
Manipulator
Heiler
Verheerer
Fang (Verteidiger und Manipulator)
Sie ist ein richtiges Allround talent im Defensiven bereich.
Sie kann gut allein Überleben aber auch groß austeilen.
Brecher
Verteidiger
Manipulator
Eure Gruppe könnt ihr nach kapitel 10 selbst zusammenstellen. Findet für die jeweiligen Gegner die richtigen Charaktere das ist sehr wichtig.
TIPP ALLROUNDGRUPPE:
Nach kapitel 10 müsst ihr selbst eure Gruppe zusammenstellen.
Die ausgewogenste Gruppe besteht aus Lightning(Hauptcharakter), Hope und Fang. Warum?
Mit diesem 3 habt ihr alle 6 Rollen optimal abgedeckt.
Hierbei wird Lightning eure Primäre Anrgreiferin, Hope ist Heiler und Augomentor und Fang Verteidigerin und Manipulator.
Zudem habt ihr in der Kombination Brecher,Verheerer,Verheerer große Vorteile.
Besondere Items
Spoiler:
Glücksbringer: Gegner hinterlassen öfter Subsidien
Sammlerseelen: Gegner hinterlassen öfter Items (Komponenten)
Mänzenseele: Gegner hinterlassen öfter Seltene Items
Doppler-Ei: Verdoppelt die erhaltenden KP
Laufstiefel: Sofortiger Angriff
Golduhr: Erhöht die Zeitvorgaben = Bessere Kampfbilanz
Acessoire -Reife: erhöht die Max. TP
Acessoire -Krallen: erhöht die Max. Angriffskraft
Acessoire -Spiegel: erhöht die Max. Magiekraft
Acessoire -Amulette: Gibt einen Auto Buff bei kampfbeginn/Notlage
Schleifen: Schadensresistenz +20%/+25%
Windhalstuch: einen extra ATB abschnitt
Genji-reif:Hebt den Max. Schaden auf 999.999
Wissenswerte Tricks
Spoiler:
-Die Kampfbewertung richtig sich nach der benötigten Zeit des Kampfes, aber eure bewertung hat keinen einfluss auf die erhaltenden KP und Items.
-Charaktere die ihr nicht einsetzt sammeln mit der Zeit einen haufen KP. SPart diese um sie dann in Speziellen Rollen hochzustufen aber vorsicht:
Ihr könnt nur 999.999 KP sammeln
-Das Aufwerten von Items klappt am Besten wenn ihr Zuerst Organische komponenten einsetzt um einen hohen Multiplikator zu bekommen und danach Mechanische komponenten die Hohe EP geben.
-Jeder Charakter erhählt 8 Hauptwaffen,die sich jeweils 2mal aufwerten lassen.
Zwar haben alle Hauptwaffen in der 3ten stufe die Ultimative Waffe aber die Werte und fähigkeiten unterscheiden sich stark !
-Jede Waffe und Accresoire hat eine Nexusgruppe. Werden 2 oder mehr Ausrüstungsgegenstände mit derselben Nexusgruppe angelegt erhaltet ihr einen schönen Bonus effekt !
-Durch Analyste erhaltet ihr Elementare Schwachstellen von Gegner aber zudem auch wertvolle Infos zu Angriffsmustern der Gegner
-Da der anfang der Geschichte sehr linear ist solltet ihr jede Zweigung nutzen um Schätze und KP zu sammeln.
-Bei Bosskämpfen habt ihr es manchmal schwer diese zu schocken.
Versucht daher 1/3 der Schockleiste mit einer mischung aus Brecher/Verheerern zu füllen und danach alle Charaktere zu Verheerern zu wechseln.
Generell schafft ihr dadurch einen schnellen Schock.
Optimal wären 3 Brecher einzusetzen zum Festhalten der Schockleiste und den Rest mit 3 Verheeren zu füllen jedoch sind diese Paradigem sehr gefährlich einzusetzen
-Gegner die Schwer zu schocken könnt ihr meist schneller schocken wenn ihr diese mit Negativen zuständen belegt (Gemach,Deprotect)
-Boss Gegner die ihr nur langsam Schockt haben aber auch einen großen vorteil. Habt ihr einen Brecher angriff benutzt füllt sich die Leiste auch ziemlich Langsam. Ihr habt zeit um eure Gruppe zu heilen oder zu Buffen.
Kurz bevor die Schockleiste leer ist könnt ihr wieder zum angriff wechseln und habt euren fortschritt in der Schockleiste behalten.
-Im späteren verlauf werdet ihr merken das Beschwörungen sich nichtmehr lohnen. Benutzt die Meta Punkte lieber für andere fähigkeiten wie Mega-Vita oder Beben !
-Die KI der Mitstreiter und der Autoattacke ist meist optimal. Jedoch kann es vorkommen das sie manchmal nicht das machen was ihr wollt. Wechselt daher kurz das Paradigm und dann wieder zurück dadurch verändert sich das Ziel total
-Durch das Wechseln des Paradigem wird euer ATB balken (fast) gefüllt ! nutzt das in kritischen situationen zum heilen !
-Heilgegenstände sind am Anfang der Geschichte Hilfreich werden aber später absolut wertlos (bis auf Phönixfedern ! behalten !) daher könnt ihr Heiltränke und ähnliches Verkaufen.
-Zwar erhaltet ihr bei Kämpfen kein Geld aber Die Läden solltet ihr meiden da ihr bis die meisten Gegenstände und Waffen auch in Schatzkisten findet.
-Wer andere RPGs gespielt hat kennt den zustand Gift eine wirklich nervende sache, jedoch nicht in diesem Spiel.
Meist lohnt sich das Heilen durch Medica oder Gegengift nicht da ihr sowieso in schnellen abständen heilt. Am besten Ignoriert ihr das
-Einige Bossgegner haben wirklich nervige Angriffe
Ich nehme mal als beispiel Barthandelus(kapitel 10).
Seine strahleneruptions attacke nimmt euch wahrscheinlich 90% alles TP.Habt ihr keine Accesoires die TP bonus geben werdet ihr wohl dabei sterben. Bei solchen Boss kämpfen ist ein hoher TP wert sehr wichtig. Legt GoldArmreife an diese geben je 250TP.
Im kampf selbst sind solche attacken durch eine ladezeit bemerkbar. Sobald solche attacken angekündigt werden Heilt eure Gruppe voll auf und erneuert eure Buffs. Zudem ist ein Wechsel auf ein Paradigma wichtig das hohe TP besitzt. Als beispiel ist das im Kampf Barthandelus die Grüne Trilith Paradigma.
Lightning hat als Brecher eine höhere Verteidigung
-Ist einer euerer Mitstreiter kampfunfähig könnt ihr diese beleben.
Ist euer Hauptcharakter kampfunfähig ist der Kampf vorbei !
-Habt ihr einen schwierigen Bosskampf lohnt es sich vllt die option "Kampf neu beginnen" zu benutzen. Dadurch könnt ihr eure Paradigmen umändern
-Esper kämpfe sind besonders: Ihre Metamorph-leiste leert sich nicht daher ist das einsetzten von Verheeren wichtiger als die von Brechern. einfach solang Magie wirken bis die leiste voll ist und dann [vierreck] drücken.
-Leveln ab Kapitel 11: Wenn ihr auf der Steppe seid, lauft Richtung Missionsziel. Am Anfang des dünnen Pfades, seht ihr einen Königs-Behemoth der gegen dieses andere große Monster kämpft (Name entfallen).
Bei diesen beiden habt ihr IMMER Präventivschlag, und beide haben nur 50% HP. Zuerst den Königs-Behemoth killen, denn dieser ist schwerer und solange beide noch da sind, ignorieren sie euch fast vollständig. Der kampf geht sehr schnell und ihr werdet mir 6.600 KP belohnt. Danach lauft ihr bis zum Speciherpunkt zurück und dann nochmal 10 Meter weiter. Wenn ihr dann wieder hingeht, sind die beiden wieder da.
So könnt ihr sehr schnell viele KP sammeln.
-Genji Reif/Platinbarren/Trapehozedron:
Wenn ihr eines dieser begehrten Items wollt, müsst ihr folgendes machen:
Zuerst nehmt ihr die Mission #63 für den Genji Reif an.
Danach bringt ihr eurer vanille Tod bei (Manipulator)
Nun stellt ihr euch ein beliebiges Team zusammen, mit Vanille als Anführer. Es empfielt sich einen Augmentor (Sazh) dabei zu haben.
Jetzt geht ihr wieder auf die Steppe und beginnt den Kampf mit dem Adaman Testudos.
Er wird euch garantiert Onehitten, deswegen wartet ihr kurz, bis Sazh euch mit Hast gebufft hat und beschwört danach Hekatoncheir. Nun castet ihr auf Adaman Dewall, wundert euch nicht, falls es beim ersten mal nicht klappt, einfach weiterversuchen
Nun beginnt ihr, mit Vanille Tod zu casten. Nicht verzweifeln, falls es nicht gleich klappt einfach weiterversuchen. Es kann sein, dass ihr mehrmals beim Versuch stirbt, aber nach dem ersten mal, wenn es klappt, habt ihr den Genji Reif sicher. Und als Schätze droppt er einen Platinbarren, welchen ihr für 150.000 verkaufen könnt und als sehr seltener Schatz droppt er den Fluxkatalysator Trapehozedron, welcher stolze 2.000.000 Gil kosten würde. Zusätzlich erhaltet ihr 40.000 KP
-Egal wie schwer ein Gegner ist egal wie lang ihr laufen müsst ihr dürft niemals aufgeben ! Spielt das spiel bis zum ende es lohnt sich !
Besondere Boss kämpfe
Spoiler:
Unter anderem gibt es einige Schwere Boss kämpfe die ihr ohne die richtige Taktik nicht schafft:
Generell gilt: Bei Bossgegnern die mehrere Subgegner haben werden deutlich schwächer wenn ihr zuerst die Subgegner bekämpft.
Boss Tulpian (Lightning und Hope):
Zuerst lasst euch von Hope Buffen und nutzt Analyse
Bringt dann den Schockbalken mit Extermination auf 30%und wechselt auf Doppelsequenz um ihn zu schocken danach ALLOUTATTACK! diesen vorgang wiederholt ihr 2-3 mal dann ist der Boss auch geschichte
Bosse Enki&Enlil (Sazh und Vanille):
Haltet eure TP stets über 60% sonst ist der Kampf schnell vorbei. Nutzt Divisiongefecht um euch zu Buffen und Enlil zu schwächen. Ist Enlil mit Extermination auf 40% schockzustand wechselt auf Doppelsequenz und schockt ihn. Achtet auf die Attacken GezeitenTrinade und Donnergroll die ihr durch einen angriff verhindern könnt.Ist Enlil besiegt wird der kampf zum kinderspiel.
Boss Barthandelus (Lightning,Hope und Fang)
Zuerst wählt ihr stärkungswall damit Hope 3 Buffs zaubert und Fang ein paar negative zustände.
Danach zerstört ihr die 4 Aussenpanzer. Jedes Teil hat eine besondere Elementare schwäche. Ihr könnt entweder Analyse benutzt damit das schneller abläuft oder ihr spart die MTP um Odin zu rufen.
Sind die Panzer weg wirds spannend:
Wechselt zwischen Blitzattacke und Grüner Trilith und Schockt den Gegner.
Fallen eure TP in den gelben bereich solltet ihr heilen.
Seine attacken sind zwar nicht so stark aber können euch schnell zur last werden. Ist der erste Schock vorbei solltet ihr ihm 1/3 der TP abgenommen haben. Jetzt müsst ihr tempo zulegen! Seht ihr das er Strahleneruption einsetzt wechselt auf die Paradigma Starke Allianz (Hlr,Aug,Ver) um eure TP ganz aufzufüllen und voll gebufft zu sein. Kurz bevor die attacke losgeht wechselt ihr zu Grüner Trilith. Ihr solltet hoffentlich überbelebt haben und werdet von Hope wieder in den gelben bereich geheilt. Jetzt greift mit 3 Verheeren an um ihn zu schocken, Benutzt er wieder Strahleneruption ist die Schockleiste wieder leer und ihr Schützt euch wie zuvor. im letzten 3tel muss es absolut schnell gehen da ihr ein Countdown habt. Egal wie haut drauf,kommt Strahleneruption wieder verteidigen heilen und wieder drauf !
Naja da es ja einige leute gibt die ziemlich Probleme bei einigen Passagen im Spiel haben schreib ich mal meine besten Tipps ^^
Vorsicht Spoiler Alarm !!!
Spoiler:
Abkürzungen
TP = Trefferpunkte / Gesundheit
ATB-Balken = Wartezeit bis zum angriff
MetaP = Spezielle Fertigkeiten
ATB Balken sind die Anzahl der Aktionen, die pro volle Leiste getätigt werden können.
MteaP werden MTP abgekürzt und sind nicht die Spezielle Fertigkeiten (Metafertigkeiten) sondern die Punkte, die dafür benötigt werden
Paradigmen
Wissenswerte Tricks
-Bei Bosskämpfen habt ihr es manchmal schwer diese zu schocken.
Versucht daher 1/3 der Schockleiste mit einer mischung aus Brecher/Verheerern zu füllen und danach alle Charaktere zu Verheerern zu wechseln.
Generell schafft ihr dadurch einen schnellen Schock.
Jeder Angriff eines Brechers verlangsamt die Schockabnahme. Deswegen ist es besser, wenn man zu beginn mit 3 Brechern die Schocklieste fast zum stillstand bringt, und danach Trisaster benutzt (3 Verheerer).
Je langsamer die Schockleiste beim Füllen ist, desto langsamer nimmt sie auch im Schockzustand ab, also kurz vor dem Schock nochmal mit Brechern verlangsamen!
-Durch das Wechseln des Paradigm wird euer ATB balken voll gefüllt ! nutzt das in kritischen situationen zum heilen !
Nicht unbedingt. Ein Paradigmenwechsel dauert in der Regel zwar lange genug, um eine ATB-Leiste zu füllen, wenn man mit Hast gebufft ist, aber im Normalzustand ist die Leiste nicht vollständig gefüllt
-Heilgegenstände sind am Anfang der Geschichte Hilfreich werden aber später absolut wertlos (bis auf Phönixfedern ! behalten !) daher könnt ihr Heiltränke und ähnliches Verkaufen.
Aber niemals eure Subsidien verkaufen, da diese oftmals über Sieg oder Niederlage entscheiden können!
-Einige Bossgegner haben wirklich nervige Angriffe
Ich nehme mal als beispiel Barthandelus(kapitel 10).
Seine strahleneruptions attacke nimmt euch wahrscheinlich 90% alles TP.Habt ihr keine Accesoires die TP bonus geben werdet ihr wohl dabei sterben. Bei solchen Boss kämpfen ist ein hoher TP wert sehr wichtig. Legt GoldArmreife an diese geben je 250TP.
Im kampf selbst sind solche attacken durch eine ladezeit bemerkbar. Sobald solche attacken angekündigt werden Heilt eure Gruppe voll auf und erneuert eure Buffs. Zudem ist ein Wechsel auf ein Paradigma wichtig das hohe TP besitzt. Als beispiel ist das im Kampf Barthandelus die Grüne Trilith Paradigma.
Lightning hat als Brecher hohe TP werte !
Das stimmt NICHT! Das Paradigma hat KEINE Wirkung auf die Maximale Anzahl der TP! Lediglich Eigenschaften wie Angriffskraft, Magie und Verteidigung werden beeinflusst!
-Esper kämpfe sind besonders: ihre schockleiste leert sich nicht daher ist das einsetzten von Verheeren wichtiger als die von Brechern. einfach solang Magie wirken bis die leiste voll ist und dann [vierreck] drücken.
Du meinst der Metamorph Balken bleibt unverändert. Die Schockleiste nimmt wie bei allen anderen Kämpfen ebenfalls ab!
Wer rechtschreibfehler findet darf sie behalten.
copyright by memo
Bedankt euch wenns euch hilft !!! ich brauch bestätigung
Sind zwar super Tipps dabei, aber auch ein paar Halbwahrheiten^^
Hab mir die Freiheit genommen sie zu korigieren^^
Neue ICQ Nummer -.-
Geändert von litlegangsta (18.03.2010 um 13:07 Uhr).
Folgender Benutzer sagt Danke zu litlegangsta für den nützlichen Beitrag:
Sind zwar super Tipps dabei, aber auch ein paar Halbwahrheiten^^
Hab mir die Freiheit genommen sie zu korigieren^^
Danke habs größenteils abgeändert ^^
Spoiler:
1)ATB Balken sind die Anzahl der Aktionen, die pro volle Leiste getätigt werden können.
MteaP werden MTP abgekürzt und sind nicht die Spezielle Fertigkeiten (Metafertigkeiten) sondern die Punkte, die dafür benötigt werden
-danke hab mich dabei falsch ausgedrückt ^^ ist übernommen
2)Jeder Angriff eines Brechers verlangsamt die Schockabnahme. Deswegen ist es besser, wenn man zu beginn mit 3 Brechern die Schocklieste fast zum stillstand bringt, und danach Trisaster benutzt (3 Verheerer).
Je langsamer die Schockleiste beim Füllen ist, desto langsamer nimmt sie auch im Schockzustand ab, also kurz vor dem Schock nochmal mit Brechern verlangsamen!
Das ist natürlich optimal aber gerade In der mitte des Spieles ist die kombo aus 3 Brechern gefährlich. Daher würd ich sagen 2 Brecher und nen Verteidiger/Heiler
3)Nicht unbedingt. Ein Paradigmenwechsel dauert in der Regel zwar lange genug, um eine ATB-Leiste zu füllen, wenn man mit Hast gebufft ist, aber im Normalzustand ist die Leiste nicht vollständig gefüllt
-naja bei mir ist die leiste immer soweit gefüllt das ich direkt voll angreifen kann ^^ aufne sekunde komms nicht an sie ist nach einem wechsel einfach meistens gefüllt genug
4)Aber niemals eure Subsidien verkaufen, da diese oftmals über Sieg oder Niederlage entscheiden können!
So übernommen
5)Das stimmt NICHT! Das Paradigma hat KEINE Wirkung auf die Maximale Anzahl der TP! Lediglich Eigenschaften wie Angriffskraft, Magie und Verteidigung werden beeinflusst!
muss ich nochmal genau nachschauen ich mein die Rollen werte sind untereinander getrennt
6)Du meinst der Metamorph Balken bleibt unverändert. Die Schockleiste nimmt wie bei allen anderen Kämpfen ebenfalls ab!
stimmt metamorph leiste, die schockleiste ist aber kein ziel bei esper kämpfen (hab ich garkeine gesehen?)
Das ist natürlich optimal aber gerade In der mitte des Spieles ist die kombo aus 3 Brechern gefährlich. Daher würd ich sagen 2 Brecher und nen Verteidiger/Heiler
Das stimmt, am Anfang/in der Mitte des Spiels ist es etwas schwer so durchzukommen, ABER:
Da man ja sowieso erst ab Kapitel 10 Das Team zusammenstellen kann, sollten Solche Taktiken vorher eigentlich unbedeutend sein, da man solche kombis nur sehr selten aus den vorgegebenen Teammitgliedern zusammenstellen kann^^
-naja bei mir ist die leiste immer soweit gefüllt das ich direkt voll angreifen kann ^^ aufne sekunde komms nicht an sie ist nach einem wechsel einfach meistens gefüllt genug
Ich hatte ein, zwei kämpfe, bei denen hätte die halbe Sekunde die es noch braucht mir das Genick Gebrochen
muss ich nochmal genau nachschauen ich mein die Rollen werte sind untereinander getrennt
Hatte davor nochmal nachgeschaut, die Tp verändern sich nicht^^
stimmt metamorph leiste, die schockleiste ist aber kein ziel bei esper kämpfen (hab ich garkeine gesehen?)
Je voller die Schockleiste ist, desto schneller füllt sich die Metamorphleiste, deswegen nach möglichkeit immer oben halten^^
Nach und nach wird dein Thread zum Ultimativen FF13 Tipps und Tricks thread
hab jetzt den endgegner tulipan gerade gemacht, mit dem tipp ein neues paradigma zu erstellen light als brecher und hope als heiler.
hat echt viel gebracht, dadurch wurde der kampf zum kinderspiel.
danke memoire
Leveln ab Kapitel 11: Wenn ihr auf der Steppe seid, lauft Richtung Missionsziel. Am Anfang des dünnen Pfades, seht ihr einen Königs-Behemoth der gegen dieses andere große Monster kämpft (Name entfallen).
Bei diesen beiden habt ihr IMMER Präventivschlag, und beide haben nur 50% HP. Zuerst den Königs-Behemoth killen, denn dieser ist schwerer und solange beide noch da sind, ignorieren sie euch fast vollständig. Der kampf geht sehr schnell und ihr werdet mir 6.600 KP belohnt. Danach lauft ihr bis zum Speciherpunkt zurück und dann nochmal 10 Meter weiter. Wenn ihr dann wieder hingeht, sind die beiden wieder da.
So könnt ihr sehr schnell viele KP sammeln.
Genji Reif/Platinbarren/Trapehozedron:
Wenn ihr eines dieser begehrten Items wollt, müsst ihr folgendes machen:
Zuerst nehmt ihr die Mission #63 für den Genji Reif an.
Danach bringt ihr eurer vanille Tod bei (Manipulator)
Nun stellt ihr euch ein beliebiges Team zusammen, mit Vanille als Anführer. Es empfielt sich einen Augmentor (Sazh) dabei zu haben.
Jetzt geht ihr wieder auf die Steppe und beginnt den Kampf mit dem Adaman Testudos.
Er wird euch garantiert Onehitten, deswegen wartet ihr kurz, bis Sazh euch mit Hast gebufft hat und beschwört danach Hekatoncheir. Nun castet ihr auf Adaman Dewall, wundert euch nicht, falls es beim ersten mal nicht klappt, einfach weiterversuchen
Nun beginnt ihr, mit Vanille Tod zu casten. Nicht verzweifeln, falls es nicht gleich klappt einfach weiterversuchen. Es kann sein, dass ihr mehrmals beim Versuch stirbt, aber nach dem ersten mal, wenn es klappt, habt ihr den Genji Reif sicher. Und als Schätze droppt er einen Platinbarren, welchen ihr für 150.000 verkaufen könnt und als sehr seltener Schatz droppt er den Fluxkatalysator Trapehozedron, welcher stolze 2.000.000 Gil kosten würde. Zusätzlich erhaltet ihr 40.000 KP
Ich hoffe, diese beiden Tipps helfen euch
Wenn sie dir gefallen, Memoire, kannst du sie ja hinzufügen.