Kikizo.com hatten die Möglichkeit mit GT Schöpfer Kazunori Yamauchi zu reden. Hier sind die wichtigsten Infos:
- Da der Einstieg in GT4 für manche zu schwer war wird es in 5 zwei Fahrvarianten geben: Standard für Anfänger und Professional für Hardcore-Spieler. Professional basiert auf extremen physikalischen Kalkulationen. Macht man einen kleinen Fehler wird man die Konsequenzen sofort sehen.
- Jedes Auto verfügt über 200.000 Polygone. In GT4 bekam jedes Auto noch knapp mehr als 4000 Polygone.
- Das Spiel läuft mit 60fps bei 1080p.
- Die Animationen der Boxengassencrew laufen in Echtzeit ab.
- Auf der "To-Do" Liste stehen nach wie vor Punkte, wie ein Schadenssystem oder interaktives Wetter. Zuvor müssen jedoch erst andere Sachen erledigt werden (KI, Grafik, Gameplay).
- Die KI wurde komplett neu programmiert, wodurch sie sich nun deutlich realistischer verhalten wird, als noch in den vorherigen Teilen.
- GT5 soll nächstes Jahr erscheinen. Vielleicht etwas später im Jahr. Gran Turismo Mobile soll im Anschluss folgen.
- Man will zunächst ein starkes GT für die PS3 entwickeln, bevor man sich an die Handheld Variante setzt.