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Die Coder Kreationz und Salvy6735 haben ihrem N64 Emulator für die PSP ein Update verpasst.
Enthalten in dem Update sind,dass einige Bugfixes behoben und verschiedene andere Performance verbessert wurden.
Changelogs:
Revision 459:
[~]Cleaned up prior commit
[+]Removed excess logic when entering the Dynarec
Revision 458:
[!] Corrected regression from 457 which caused several games to crash.
Revision 457:
[-] Removed Disable Culling Hack - No longer needed, Fixes 445 Regression (Salvy)
Note: CullDL disabled completely as it needs .Rej uCode detection implemented
[-] Removed legacy code from MoveMem (Salvy)
[!] Properly transfer palletes to Video Memory after loading texture - Fixes annoying spots (Salvy)
[+] Add Forced Filtering, can be changed on Global Settings (Salvy and Kreationz)
[!] Fixed regression introduced in Revision 449 (Kreationz)
[+] Detect if ms0:/n64/SaveSates exists and use it for SaveStates (Kreationz)
Note: If ms0:/n64/SaveSates exists the old directory will be ignored completely as not to create conflicts.
It won't be created if it doesn't exist however.
Revision 456:
Forgot the libs
Revision 455:
Finished Refresh of SVN.
Checkout for code is: https://daedalusx64.svn.sourceforge....dalusx64/trunk
Checkout for PSP folder (previews, ini, txt files, etc..) is: https://daedalusx64.svn.sourceforge....edalusx64/data
Revision 454:
Restructuring SVN to Make data and code separate projects.